https://github.com/JinShil/rust_arm_cortex-m_semihosted_hello_world
https://github.com/neykov/armboot
用rust 來寫嵌入式系統,感覺相當生猛,正好最近在上傳說中的jserv 大神的嵌入式系統,就想把嵌入式系統作業用到東西,用rust 實作出來,主要參考的內容包括上面的armboot,跟作業的mini-arm-os:
https://github.com/embedded2015/mini-arm-os
這裡不細講mini-arm-os的內容,自行參考當時寫的潦草的筆記:
https://yodaleeembedded2015.hackpad.com/Lab42-Note-YKuTRvCMYYx
本篇相關的原始碼請見:
https://github.com/yodalee/rust-mini-arm-os
跟armboot 類似,我用了libarm/stm32f4xx.rs(變體)跟zero/std_types這兩個lib,不使用rust std的lib:
mod zero {
pub mod std_types;
pub mod zero;
}
#[macro_use]
mod libarm {
#[macro_use] pub mod stm32f1xx;
}
pub mod std_types;
pub mod zero;
}
#[macro_use]
mod libarm {
#[macro_use] pub mod stm32f1xx;
}
zero比較簡單,定義一些C 裡面用到的型態應該對應到rust 什麼型態,和rust 基本的trait 如Sized, Copy 等等,不寫的話rustc 會抱怨找不到這些trait;就像在rust_hello_world這個實作裡面,也是把這些trait 寫在main裡面,我猜這些內容和Rust 的基本設計有關,目前還不是很清楚。
libarm就比較複雜,這感覺像是作者自己寫的,針對的是stm32f4, arm-cortex m4 的硬體。理論上這裡應該是先研究stm32f4要怎麼初始化,不過我偷懶,先直接把部分的stm32f4 硬體位址修改成stm32f1 的,這樣舊的code 就可以直接搬過來XD。
Stm32f4xx.rs的內容,簡單來說就是大量的直接定義,例如裡面的RCCType,直接對應RCC register的位址,每個位址會是32 bits 的空間,可以和stm32的文件內容一一對應,下面是我針對STM32f1修改後的RCC內容:
http://www.st.com/web/en/resource/technical/document/reference_manual/CD00171190.pdf
pub struct RCCType {
pub CR: uint32_t,
pub CFGR: uint32_t,
pub CIR: uint32_t,
pub APB2RSTR: uint32_t,
pub APB1RSTR: uint32_t,
pub AHB1ENR: uint32_t,
pub APB2ENR: uint32_t,
pub APB1ENR: uint32_t,
pub BDCR: uint32_t,
pub CSR: uint32_t,
}
pub CR: uint32_t,
pub CFGR: uint32_t,
pub CIR: uint32_t,
pub APB2RSTR: uint32_t,
pub APB1RSTR: uint32_t,
pub AHB1ENR: uint32_t,
pub APB2ENR: uint32_t,
pub APB1ENR: uint32_t,
pub BDCR: uint32_t,
pub CSR: uint32_t,
}
在最後面,它用函式宣告傳回對應的Type struct:
#[inline(always)]
pub fn RCC() -> &'static mut RCCType {
unsafe {
&mut *(RCC_BASE!() as *mut RCCType)
}
}
pub fn RCC() -> &'static mut RCCType {
unsafe {
&mut *(RCC_BASE!() as *mut RCCType)
}
}
而RCC_BASE!() 這個Macro,又會照上一篇提到的Macro_rule展開為:AHB1PERIPH_BASE!() + 0x3000u32
一路展開,最後得到一個32 bits integer,再轉型成RCCType 的mutable pointer,我做的修改就是把RCC, USART2, GPIO的位址換成STM32f1的。
在main 裡面就可以使用let rcc = RCC() 的方式,取得RCC的pointer,並用像C一樣的操作手法來操作對應的register位址。
例如要修改APB1ENR,啟動週邊的clock:
let rcc = RCC();
rcc.APB1ENR |= 0x00020000u32;
rcc.APB1ENR |= 0x00020000u32;
或是對usart2 的位址取值都沒問題:
let usart2 = USART2();
while(true) {
while(usart2.SR & 0x0080u16 == 0) {}
usart2.DR = 'x' as uint16_t;
}
while(true) {
while(usart2.SR & 0x0080u16 == 0) {}
usart2.DR = 'x' as uint16_t;
}
這裡我們只輸出'x',這是因為要把text 印出來,我們需要對str 作iterate,而這個東西是定義在rust 的core lib 裡面,一般安裝後在/usr/lib/rustlib裡面只會有x86_64_unknown_linux_gnu,如果要跑arm要先自己編譯arm的lib,相關的內容可見:
http://spin.atomicobject.com/2015/02/20/rust-language-c-embedded/
這步比較麻煩先跳過,之後研究出來再另文介紹。
另一個要解決的問題則是isr_vector,這裡可以看到一種很謎樣的寫法,用link_section這個attribute,定義區段名為 .isr_vector,並設定為一個array,內含一個extern “c” fn(),如果要需要其他的ISR,則可以在後面寫更多的function,並把1改為需要的數量。
#[link_section=".isr_vector"]
pub static ISRVECTORS: [unsafe extern "C" fn(); 1] = [
main,
];
pub static ISRVECTORS: [unsafe extern "C" fn(); 1] = [
main,
];
linker script裡面,先保留一個LONG 的寬度指向初始化stack pointer,接著放isr_vector的reset handler,再放其他的.text,這樣裝置一上電就會執行main裡的內容。
.text :
{
LONG(_stackStart); /* Initial stack pointer */
KEEP(*(.isr_vector)) /* ISR vector entry point to main */
*(.text)
*(.text*)
} > FLASH
{
LONG(_stackStart); /* Initial stack pointer */
KEEP(*(.isr_vector)) /* ISR vector entry point to main */
*(.text)
*(.text*)
} > FLASH
如果我們把最終執行檔反組譯,會看到其中的位址配置,0x0指向stack start,0x4 reset_handler指向位在0x08 的main。:
Disassembly of section .text:
00000000 <_ZN10ISRVECTORS20h538ad2a8e3805addk6aE-0x4>:
0: 10010000 .word 0x10010000
00000004 <_ZN10ISRVECTORS20h538ad2a8e3805addk6aE>:
4: 00000009 ....
00000008 <main>:
00000000 <_ZN10ISRVECTORS20h538ad2a8e3805addk6aE-0x4>:
0: 10010000 .word 0x10010000
00000004 <_ZN10ISRVECTORS20h538ad2a8e3805addk6aE>:
4: 00000009 ....
00000008 <main>:
執行結果,會印出滿坑滿谷的 'x',我加一個條件讓它只print 100個:
在編譯時,要向rustc 指定target,這裡有一大篇文章講相關的內容,之後分另一篇文出來介紹:
https://doc.rust-lang.org/rustc_back/target/
同樣這份rust code 裡面有用到大量的rust attribute,也就是function 前的#[attribute],這也可以另外寫一篇文……
啊感覺挖了自己一堆坑,要趕快填坑了OAO。
結語:
在這篇文我試著解釋如何用rust 撰寫嵌入式系統程式,結論當然是做得到的,但整體比C寫的原始碼複雜得多,也不像C這麼直覺,編輯libarm 也是非常麻煩的工作。由於嵌入式系統的code 通常都不會複雜到哪裡去(唔…大概吧),發揮不出Rust的優勢,我認為比起來還是寫C會有效率得多。
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