最近剛修完 coursera 上面的 programming language,其中有一個作業也是用 racket 的操作語義定義一款程式語言, 這個程式語言更複雜,在資料結構上支援 pair -> list,同時還支援函式,這是之前 Understanding Computation 沒有實做的部分。
花了幾天的時間,把過去的 code 擴展了一些,在那上面實作了函式,在這裡就簡單介紹一下相關的內容,還有一些個人的心得,心得內容可能有對有錯,如果有錯就請路過野生的大大們指教一下:
要看到原本的內容,可以參考之前發在這個 blog 的筆記,還有 Github 上面的原始碼。
https://yodalee.blogspot.com/2016/03/rust-recursive-structure.html
https://github.com/yodalee/computationbook-rust/tree/master/src/the_meaning_of_programs/simple
本次修改的程式碼則可見:
https://github.com/yodalee/simplelang
所謂操作語義,就是明白的定義程式的各指令實際執行起來是如何,實際執行的機器當然是一台虛擬機,模擬執行的過程。原本書裡面有兩種操作語義的方式,一種是小步 reduce,每次將程式的內容變小一些些;一種則是直接 evaluate,有什麼結果直接計算出來。
要實作函式的部分,我把 reduce 的實作刪掉了,因為我實在不知道要怎麼用 reduce 實作函式,reduce 每次只會拿一個指令,然後把它縮小一些些,但在處理 function 上,只要進到 function 內部就要代換成另一個環境給它,步步執行的 reduce 做不到這點。
因為我的程式是來自於 Understanding Computation,所以裡面有些 code 像 while, sequence 是來自書中,其實我們有了 function ,就可以用 recursive 的方式取代 while,sequence 也可以適度修改,例如把 assign 變成如 let var = val in expression 的形式,在環境裡將一個值賦值給變數之後,以這個環境執行第二個 expression,就不需要 sequence 這樣的語法了;這部分大家自己知道就好。
看一個最簡單的例子:加法。
首先我們定義我們程式的單位:Node,要實作加法需要實作兩種 Node,代表數字和代表加法運算的 Node,接著我們就可以用 Node::number(100) 代表數字,用 Node::add(Node::nubmer(3), Node::number(4)) 代表加法;另外要實做一個 evaluate 函式,讀入一個 Node 並做出對應的操作,例如加法是分別把兩個參數都 evaluate 過,用 value 取值,用我們熟悉的加法加起來;其他運算如乘法、判斷用的大於、小於,都是類似的實作。
再深入一點要實作變數,例如 x = 10,就會需要環境 (environment.rs),它是 evaluate 需要的參數,實作是一個簡單的 HashMap,將變數名稱映射到相對應的 Node 上面,注意是 Node 不是實際地址,在我們的實作下輸入地址都是虛擬化為 Node;如此一來就能定義 Variable 跟 Assign 兩種 Node,分別會從環境中拿出值和將某段程式賦予給某個變數 。
再來就是複雜一些的 Pair, List,先定義 pair 以及兩個輔助用的 fst, snd Node,一個 pair 其實就是把兩個程式組合在一起,之後可以用 fst 跟 snd 取出第一個和第二個的值。
在這裡我們偷懶一下,重複使用 donothing 這個 Node 來表示 list 的結尾,一個 list 即是表示為許多 pair 的嵌套,最後一個 pair 的第二個 Node 必須是 donothing。
使用 iter 搭配 fold 就能輕易將 rust 的 integer vec 轉成我們這個程式語言中的 integer list,從最後一個元素開始,一個一個用 pair 與上一次的結果組合起來。
pub fn vec_to_list(v: Vec結果:) -> Box { v.iter().rev() .fold(Node::donothing(), |cdr, car| Node::pair(Node::number(*car), cdr)) }
pair (1, pair (2, pair (3, pair (4, pair (5, do-nothing)))))
這裡有個小小的心得是,程式和資料其實是不可分開的,當我們在組合程式的過程,定義一些特定的組合方式就能將程式轉為資料,反之亦然;雖然這是我偷懶的關係,但 DoNothing 可以是程式,表示不做任何事情,也可以是資料,用來表示 pair 的結尾;程式和資料其實是一體兩面,端視我們執行的時候怎麼處理它。
我們來看一下函數,我們創了三個相關的 Node:
- Fun:參數是一個 string 作為函數名稱,一個 string 作為變數名稱,還有一個 Node 是函式內部的程式碼。
- Closure: 我一直很好奇 closure 到底有沒有標準中文翻譯,看到有些翻譯稱為閉包,Closure 是執行時遇到 Func 產生的東西,包含函式內的程式碼,以及 evaluate Fun 時的環境。
- Call:以給定的參數傳給一個 Closure 並執行。
Call 是最複雜的,它有下列幾個步驟:
- 把 closure 跟參數 evaluate 過,如果拿到的不是closure 就會發生錯誤。
- 將 closure 儲存的環境跟函式取出來。
- 在這個環境中加上兩個新的變數:一個是函數名稱指向自己這個 closure,這樣在函式內 Call 自己的名字就能做到遞迴呼叫的效果; Fun 的參數名稱指向傳進來的變數值。
- 用新的環境去 evaluate Fun 所帶的程式。
struct closure { void *(*fn)(list *); list *env; };再深入一點,假設程式一開始先設定 1000 個變數,然後再定義一個函式,這個函式要包含的環境是否需要這 1000 個變數?如果完整複製所有環境,太浪費空間了,實際上我們只需要記下函式中真正需要的變數即可,以下面這個函數為例子:
let x_add_y = Node::fun( "add1", "y", Node::add(Node::variable("x"), Node::variable("y")));它接受一個參數 y 並將它和變數 x 相加 ,這時只要記錄 x ,其他變數都不需要保存,連變數 y 也不需要,因為 y 一定會在呼叫函式的時候被參數 y 給蓋掉(Shadow)。
變數 x 我們稱之為 free variable ,沒有被程式中的 assign 賦值或是以參數的方式掩蓋掉,它在執行時可視我們的環境設定自由變動。
我在 evaluate.rs 另外寫了一個 cal_free_vars 的函式來計算一段程式內的自由變數,它會生成兩個 HashSet 記錄出現過的變數跟自由變數,然後丟給 helper 函式處理。
大部分的處理方式都差不多,就是一路遞迴往下呼叫,像加法就是分別對兩個 Node 計算內部的自由變數;比較不一樣的是 Variable, Assign, Fun;在 Assign 跟 Fun 的地方,分別要把變數名稱、函數名稱跟參數名稱加到變數名單中,如果 Variable 取用的變數還沒在變數名單內,這個變數就是自由變數。
最後修改 evaluate Fun 的地方:
let free_vars = get_free_vars(self); let mut new_env = Environment::new(); for var in free_vars { new_env.add(&var, env.get(&var)); }用 get_free_vars 得到函式內的自由變數,生成一個新的環境,從現在的環境取得自由變數的值,用新的環境產生 closure;如果環境中沒有自由變數的值,環境的實作會直接崩潰,強制在執行函式的時候,環境中必須要有它的記錄。
以上大概就是一個有函式的程式語言會需要的實作,基本上這個語言能做到一些相當複雜的事,例如遞迴跟 currying 等,在 evaluate.rs 裡有一些相關的測試,例如階乘的遞迴實作:
fn test_simple_big_function_recursive() { let factor = Node::fun("factor", "x", Node::if_cond_else( Node::gt(Node::variable("x"), Node::number(1)), Node::multiply(Node::variable("x"), Node::call(Node::variable("factor"), Node::subtract(Node::variable("x"), Node::number(1)))), Node::number(1))); let statement = Node::sequence( Node::assign("entry", factor), Node::assign("result", Node::call(Node::variable("entry"), Node::number(10))) ); let mut env = Environment::new(); println!("{}", statement.evaluate(&mut env)); assert_eq!(3628800, env.get("result").value()); }寫完這款程式語言,我開始覺得其實我是在寫個虛擬機,或者說有點像在實作一台電腦。
我們先把所有的資料:數值、真假值虛擬化為 Node 這個單位,一切的操作都是在 Node 上進行;就像真實的 CPU,也是將數字轉化為記憶體內部的 0, 1,在加法這個指令被執行的時候,會拿出記憶體的內容,通過一連串的邏輯閘變成輸出,再存回記憶體。 記憶體就好比我們的 Node,邏輯閘實作則是 evaluate,CPU 執行 x86 指令這款「語言」對應我們自訂的程式語言,只是CPU是真實的機器,我的程式是一台虛擬機 。
程式其實根基於數學,加法是一個概念,我們只是透過 CPU/電腦的實作,亦或是這篇文的操作語義,用虛擬機模擬出加法這個概念,所謂「程式語言」應是數學之神座下超凡的存在。 我們用上人類智慧的極致,打造 CPU,打造電腦,試著去追趕的這神聖的目標,追之求之,卻稱這款模倣的玩意兒為「程式語言」,何等自傲?想想不禁啞然失笑。
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