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2016年11月26日 星期六

minecraft 創作:莒光樓

小弟是2198T 的退伍金門兵,當兵時放島休,自然會到金門島上四處走走,覺得莒光樓是個不錯的建築題材,退伍後花了一點時間在minecraft 裡面蓋了一座,斷斷續續的蓋,工期大概6個月。
在陰間沒相機,只能畫畫草圖,幸好google 找圖片就有很多人拍的相片可以看,庭園的部分用google 地圖也有實景可以「鍵盤旅遊」,很多細節都是這樣補齊的。

外觀好像沒什麼好說的,照著照片依比例選用磚塊、雕紋磚塊、玻璃等打造,室內擺設除了關鍵位子的盆景可以放之外,其他大部分都只有掛畫,都快變畫廊了。


二樓外部裝飾,同樣用Banner 掛在spruce fence來實作,缺點是超級浪費染料,染料也不像方塊挖一挖就有了,用掉一堆骨粉跟打一堆草,紅染料需求大產量又小,打草打到OOXX
後來才想到伺服器上其實有人蓋了鐵人農場,紅花都用不完_(:з」∠)_
其他部分:
藍旗 + (白染料 + 磚塊)+ (紅染料456)
藍旗 + (白染料 + 磚塊)+ (紅染料456)+ (白染料123)+(黃染料789)+(白染料468)

莒光樓的匾的部分,寫字真的就無法了:
白旗 + (藍染料741/963)+(藍染料123)+ (紅染料456)
藍旗 + (紅染料456)+(白染料258369)+(藍染料123)

屋頂的藍色後來發現是海中prismarine 的顏色最像,其他部分就用spruce 跟dark oak 來打造。

遠眺福建省……嗯……算了當我沒說,只會看到巨大農場……

天花板大概是最麻煩的東西了,原本的天花板是雕梁畫棟五彩繽紛,如照片所示,這在Minecraft 裡面根本做不到,只能用各種色彩的羊毛意思意思一下;只能說這中華民國美學你敢嘴?像素太低了沒辦法啦(yay

庭園的部分,沒什麼就是一直種樹,超級花時間;在實際莒光樓,沒人會去坐,不知道幹什麼的樓梯,都靠這個幫我算圓形怎麼蓋
http://donatstudios.com/PixelCircleGenerator
圍牆的部分就選用End Stone Brick ,顏色跟質料都很像:


花園蓋得比需期得還要大了一點,原本估計的正方形 72x72,後來蓋到快110x110,大超多owo,幸好server 上有安裝自己寫的fastbuild (自肥一下),在整地、填土跟挖建材上省了很多時間。
https://github.com/yodalee/FastBuild

來張全景:


建築物蓋完用shader 來一張是一定要的:
正面:
後面:
 

這個建案大概就到這邊了,還有很多細節部分無法盡善盡美Orz
金門其實是個漂亮的小島(只要不是當兵的話),歡迎大家去金門旅遊,小小建案希望大家喜歡owo

2016年7月28日 星期四

(有電)星際爭霸戰-浩瀚無垠Star Trek XIII

上周四新世代Star Trek 的第三部,電影第13部浩瀚無垠終於上映,距離上部電影已經過了三年,這裡還有上集的心得
http://yodalee.blogspot.tw/2013/05/star-trek-xii.html
每次都要加防電頁,這一次先來講一些不會電人的東西

比如說:
企業號曲速航行變得更炫了,喔喔看看那個波紋。
企業號又壞了QQ,這個看預告片大概就知道了。
––––真好奇如果沒有重開機的話A到Z夠不夠企業號用 (誤

以下有電,包括本作Beyond,上作Into Darkness,和隔壁的Star Wars: The Force Awaken
不想被電請慎入





這集電影上映前,有人的評論是 Fast and Furious in Space,well,其實不算太糟的評論XD
和前兩部比起來,這部的主要劇情都在地面,星際的內容相對少一點,FF 風格的無槍打鬥、飆車、搖滾樂都沒缺,還有各種喔喔喔差一公分一秒鐘你就死惹的超高難度極限動作。
無疑是部爽片(蓋章,蜂群艦被打爆,配上激烈的搖滾樂,十足的快感。

當然星際的內容也沒有少,另外感謝血汗的特效公司,製作了精美的York Town 基地(Deep Space 9 表示:我輸了QQQQ)雖然基地再精美防禦力好像都沒有隨之提高,我覺得這才是看科幻電影最值的地方:打造一個想像的世界。
儘管現在這是大量的血汗特效堆出來的,但舊系列的模型搭配大腦想像力也能有同樣的效果,但單就科幻這點上我認為Beyond 的科幻值還是滿高的,看著York Town 動畫,連內心都不自覺的激動起來了。

內容的部分,有些負雷認為本片的文戲不足,我並不這麼認為。

Beyond 利用船毀人散的方式把組員分成兩人一組,在組間有更多的對話空間,讓觀眾們能和角色互動,畢竟Enterprise 七人一組,全員登場固然必要,但人多嘴雜的情況下,角色的印象就不容易突顯,分成小組下去就能分別展現各人的特色
片中可以從Spock 和McCoy的對談看見Spock內心的掙扎;從Kirk 和Chekov 的冒險看到Chekov 的機靈;Scotty 引入路人Jaylah 跟星艦;被俘虜的Uhura 和Sulu 代入反派角色,看到反派對聯邦那種不尋常的深入了解,自然導入後面的劇情。

如果比較11, 12, 13三集,這部的角色對話反而是最多的,說文戲太少實在不能認同。

若真要說Beyond 是武戲夠了文戲不足,Into Darkness 就是武戲不到位文戲更加單薄,只看到Khan 大發神經鬼吼鬼叫,主要角色除了Kirk, Spock, Uhura 外,其餘幾乎沒有出場機會。

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這集Kirk 的表現令人激賞,無論是企業號被打爆的處置、擬定反擊方針、奮力拯救基地,都比上兩集沉著穩定,五年任務過了三年,我們的Kirk總算成為優秀的艦長,不像隔壁棚的魯夫練了兩年還是一樣白痴
Sulu 在片中也有代理艦長的機會,但不知是否導演刻意安排,其實Sulu 代理的時間內沒有做出重大命令,看得出Kirk 和Sulu 的指揮能力仍有差距。

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另外從原設定來看的話,這部也遠比Into Darkness 優秀,這集大致上沒亂改原設定,頂多為了致敬原系列演員,幫Sulu 加了個男友。
與其說這部不亂改,不如說上集實在太不在意原設定,隨意消費一個擁有豐富語言和文化的克林貢人,把航行時間的設定改得亂七八糟,亂玩Khan 梗卻又沒有Star Trek 2: The Wrath of Khan的表現來得好。

隔壁的The Force Awaken 亦同,電影裡沒有解釋這把光劍怎麼來的,但若照原設定,它是The Empire Strike Back 的時候跟著Luke 的手一起掉下去,那隻手後來好像被帝國撿去弄了個Luke 的複製人,還跟Luke 本人幹過架。這要到 Star Wars 8 或 Star Wars 9才會解釋,依 JJ Abrams 拍攝立場來看,他很有可能直接無視這樣的設定,其他像是賜死Han Solo等等,不及備載。
有時覺得JJ Abrams 根本原作粉碎機。

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若要列缺點的話,我不滿意的大致有下列幾項:
音樂表現不足:和Star Wars: The Force Awaken 一樣,並沒有特別令人印象深刻的配樂,除了預告片使用的片尾曲 Sledgehammer,大部分仍是沿用XI 留下來的Enterprising Yong Men,這裡表現不足。

 連個MV 都要搞這麼多特效是有必要嗎……

過場和結尾太過快速,雖然把人分群可以增加角色互動,也會增加不斷切換場景對觀眾造成的負擔,中場我覺得場景切換太快了,上個對話群還沒完全結束,突然硬生生被切到下一組。
片中在York Town 基地時打開了兩個支線,分別是Kirk 跟Spock 都想要離開艦隊,卻都還在猶豫;經過了電影中段的冒險,在收尾應該能有更多的鋪陳回心轉意的過程,電影卻在Kirk 的生日派對上嘎然而止,也造成末段的對話有點破碎。

結尾瞬間帶到1701-A 的快轉下水過程和To boldly go where no one has gone before 的發言,對照原系列的Star Trek 4: The Voyage Home,加上眾人齊聚艦橋,一同迎接新企業號的下水:
 
新版只剩下動畫和旁白的下水過程,少了人物的元素,看來實在免洗,而To boldly go where no one has gone before 生怕觀眾不知道一樣,連續11, 12, 13 都用同一個結尾,第一次用覺得感動,第二次覺得重複,到了第三次就覺得老套了,連Star Trek 6: The Undiscovered Country 一代的結尾都還處理得比較好。

最後還有,我覺得Star Trek 裡面,除了人類之外,遇到較人類不進步種族的機會也太多了,這集的開頭仍然是Kirk 在向其他種族接觸,照Prime Directive這個種族應該已經發明曲速才對,可是接觸的地點仍然是星球上古老的石造建築物中,並試圖以肉身攻擊的方式對待來客。
試想要是人類發明了曲速,接待外星人會是用這樣的方式?
個人覺得上集消費克林貢人以降,電影中就沒有好好描述過其他的外星文明,連瓦肯的地位都大不如前,好似只有地球充滿了城市和優哉的人群,這和Star Trek 本來的設定似乎頗有出入。

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有人問我心目中理想的Star Trek 電影……
只能選一部的話,我應該會選Star Trek 9: Insurrection 吧,沒有過多激烈的衝突場面,毫不誇大的述說企業號的冒險故事和道德的衝突;如果能選其他的,Star Trek 6: The Undiscovered Country 我也覺得不錯。
論Star Trek 系列橫跨50 年,到目前13 部電影各有特色,由老至新題材多變,不像隔壁棚的Star Wars 總是同個調調,影迷們各有所好,也是不錯。

這部Star Trek: Beyond爽則爽,片中藉由Prime Spock 的隨身物品,代出第一代的Star Trek,照片中演員多已作古,但新的一代也已蓄勢待發,傳承新一代的Star Trek,作為重開機三部曲的最後一部,在三部曲中也能坐二望一,推薦喜歡爽片的大家一同觀賞。

2016年5月30日 星期一

The man who knew infinity (有電)

星期日下午去看了電影<The man who knew infinity>,中譯<天才無限家>,是二十世紀初數學家Ramanujan 的傳記電影。

都是傳記電影,不免要跟2015/2的Imitation game 相比較,這類科學人物知名度不高,也還沒收入所謂<偉人傳記>中,對普羅大眾來說都相當陌生,Turing 因為是電機與資訊界的祖師,至少新聞報個Turing Award還聽過(等等,有新聞會報這個嗎…),Ramanujan則更狹隘,大概只剩下純數領域的人會知道他哪位了。

電影算是平鋪直敘,從Ramanujan 在印度懷才不遇,來到劍橋和Prof. Hardy 工作,證明出一系列公式,最終取得劍橋大學院士資格回到印度,卻英年早逝。
電影集中在他待在劍橋的5年間,要克服種族歧視、生活、戰爭種種困難,取得成就,又要掛心千里外的妻子,整體俐落大方,適時加上Hardy 無神論與Ramanujan 身為虔誠教徒的思想辯證;Hardy為Ramanujan 爭取fellow,以純數領域純粹的美讓眾人跨越種族與人身的岐視,導演在這處理得洽到好處,強而有理卻又不顯突兀。
當Ramanujan接受fellow 資格時,也是回過頭來為數學在科學界至高無上的地位,表達最高的敬意。

在處理上,我認為The man who knew infinity 勝過 Imitation Game,後者畢竟商業氣息過重,為求戲劇化改編了太多東西,多到該片wiki 條目必須加上Accuracy一段,回想起來,就會覺得該片有點假,而傳記電影卻要求那個<真>;The man who knew infinity 就不會有這種感覺。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Imitation_Game#Accuracy

Ramanujan 一生留下大量數學研究,電影並未多加著墨,大部分都是紙上的數學式子帶過,也造成看完後看不出片名knew infinity 是指什麼
畢竟純數學的概念實在不好解釋,導演選擇Hardy 和Ramanujan 合作研究,比較好懂的Partition 問題;利用Hardy展示P(4) = 5和P(100) = 190,569,292,讓大家感受一下問題有多難;不然Ramanujan其他研究…真正讓他贏得knew infinity之名的那堆無限級數,觀眾大概只會覺得「呃…三小?很厲害嗎?」

是說partition 的數列有收錄在oeis 裡呢XD
https://oeis.org/A000041
numberphile 也有相關的介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=NjCIq58rZ8I

雖然本片個人評價正向,還是覺得有些敗筆:
  • 翻譯問題,不知道為啥Fellow 都翻譯成<研究員>,雖然說是沒翻錯啦,但這樣就超弱的Orz,明明應該翻皇家學院<院士>,劍橋學院<院士>比較好呀
  • 無法理解的轟炸場景:這段很顯然是改寫史實,一次世界大戰時英國雖然在戰場上損失慘重,但本土轟炸少之又少,遑論劍橋地區,這段來得快去得也快,感覺是為了有點聲光效果加上去,讓學VFX 的血汗工程師糊口飯吃,讓人覺得一頭霧水。
  • 另一個敗筆是結尾,傳記電影到結尾總是要來點真實事蹟作個點綴,展示一下Ramanujan 和妻子的真實照片、展示在圖書館的手稿,旁白字幕大概是這麼寫的:「1976年,Ramanujan 一份手稿被發現,他的數學公式現今被應用到理解黑洞運作上」
結尾來看,這段話還是說了:Ramanujan的天才發現,仍然是「有用的」「可應用的」,可是整部片不斷闡述的觀念是啥?不就是Hardy、Ramanujan等人對數學的追求,不為什麼,為了就是那個純粹超脫世俗的「美」,那個低調卻又凌駕萬物的真理?
正如片頭引用Russel 的話:Mathematics, rightly viewed, possesses not only truth, but supreme beauty
純數學不問有何用,只是欣賞、讚嘆它的規則,明明全片表現得可圈可點,卻在最後錯了一個音符。

總歸來說,這部片大概註定一個小眾片,我看的電影院只用5排的小廳在播,也不像Imitation Game 有Benedict撐腰(?,票房大概也就不上不下,不過如果受夠了充滿了VFX特效電影,想看一點純粹敘事電影放鬆心靈,The man who knew infinity 應該是近期不錯的選擇,就算太無聊,睡個2小時也可以當作休養身心(X。
這倒是讓我想到,之前看美國隊長3,Cast 的部分做VFX 的公司至少有10家以上,The man who knew infinity:兩家XD

從Imitation Game 到The man who knew infinity(其實之前還有The Theory of Everything,不過那部我沒看),都是以特定領域知名科學家為藍本,讓我開始懷疑Hollywood 是不是把目光轉向這類故事了?
自己的感覺,值得搬上大螢幕的,像是那位身處男性強勢的資訊學界,卻一手開啟高階語言,「大家都不相信我,我寫了個編譯器卻沒人要碰它」的Grace Hopper;科技界兩位工程師競爭發明積體電路,二十世紀初太多科學家的故事未被世人所知。
https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper
//美國海軍竟然有一艘驅逐艦(DDG-70 Hopper)以她為名lolololol
儘管科學家的故事通常…有點沉悶,但就如Imitation Game 選用同性戀當切入,The man who knew infinity 選用數學跨越種族與世俗的鴻溝,經過適當改編和潤飾,仍然能讓劇情富有張力,進而讓世人認識他/她們,就讓我們期待編劇們的功力吧。

2016年1月3日 星期日

葉問3 (有電)

2016 的第一天,閒來無事就去電影院看個葉問3,又稱log(葉闆),人還不少,下面寫一下葉問系列的感想,大概三集葉問電影都有電。

要說評語,我只能說:三集裡面最像傳記電影的葉問電影。

先說傳記電影,首先先釐清的是,傳記電影並不是要拍一部<楚門的世界>,把該位人士從出生到死亡都拍得清清楚楚,而是取導演想要表達的主題,集中描述:比如<林肯>,只取林肯在南北戰爭最後幾年,用盡各種骯髒手段強行推動解放奴隸法案的努力;<社群網戰>只取Mark Zuckerberg 從大學輟學成立Facebook,但Facebook 站穩腳步、與對手和解的故事。

先不論導演取材角度是否偏頗,例如上面社群網戰把Zuckerberg 描述成隨意偷人點子、自我中心的技術怪人,最後只能一個人孤獨的加正妹臉書一直按F5的魯蛇,現實上Zuckerberg 真的是個技術天才,而且有理想、衝勁、太太和小孩,根本是個人生勝利組;總之傳記電影少有長篇大論,而是在約兩小時內把某人一生幾個最鮮明的印象給表現出來;倒也不是沒有鉅細靡遺的電影,我記得我看過一部拿破崙的傳記電影或是電視劇,長度高達數張DVD,連一場演說、一場戰役都要對話個幾分鐘(更有趣的是戰場上子彈飛來飛去,主角還可以這樣神色自若的對話聊天,不愧是主角威能),沉悶至極,這個就算個特例好了。

而傳記電影是否屬實?我想這是必須的,甚至已經接近<傳記>一詞的基本要求了,如上所述,電影受限於長度必須對對象的人生內容進行刪減,一如小時候看過那些被<淨化>過的偉人傳記,僅保留了真實內容,靠著刪減就能讓人有如完人,看那些傳記大概不會知道愛迪生為了攻擊對手Tesla ,使出多少黑暗手段,若連剩下的內容都不是真的,豈不是近乎詐騙?

葉問電影最糟的就是這點:它的片名打著傳記電影的名義,卻不陳述真實故事,而是虛實並陳(也許虛的多很多),現實上葉問很可能根本沒保護過哪間小學、妻子病逝時也不在她身邊,從這點來看,葉問電影無論1, 2, 3,其實都稱不上合格的傳記電影,如果電影改叫<一拳超人-葉問>、<詠春英雄傳-葉問>可能比較像話。

說了這麼多,葉問3的電影主打葉問保護學校和財團(?)對上,大殺黑道眾多雜魚、泰拳、拳擊高手,然後為了照顧妻子放棄詠春拳正統地位,最後在片尾再次出手證明自己寶刀未老;再怎麼說,比起葉問1, 2刻意設計的<打日本人>、<打英國人>,創造不存在的對決三浦將軍、對決英國拳王,偏重娛樂效果與民族激情,這集至少去除了大部分強加上去的<民族救星>、<中國人民該團結>的概念,回歸到葉問這個人,試著描述一個重社會道義和重視愛人的武者形象,總算是部講人的電影。

但要說葉問3是部傳記電影,我想根本是笑死人,但若把它的片名和內容一比下來,葉問3搞不好還是三部裡面最<正常>,最無雜質的一部;不信的話回想一下葉問2打爆拳王後葉問說的那些話,葉問1結尾那些過場文字<葉問努力不懈,終於喚醒中國人的抵抗意識>,只會讓人感到極深的斧鑿。

至於片中那些詠春大殺各派武功,聽眾不妨一笑置之,請別太嚴肅的看待這部電影,它乘載什麼「詠春最強」、「中國武術最強」的概念只是為了娛樂效果,它連葉問真實的故事都不想顧,需要為這種片吵成一團嗎?真要說的話,真的有人看了<美國隊長>開始吵美國人戰力最強嗎? 本質上,<葉問>電影之於詠春,可比鋼鐵擂台之於拳擊。

再怎麼說,<葉問>三部曲都只是爽片,聽聽音效創造出來的拳拳到肉,它並沒這麼認真的要好好講述真實的葉問。

至於會不會有葉問4 或稱log(葉閘),就靜待電影公司要不要玩了。
拍了這麼多部難道不會無聊嗎?當然不會,你看蜘蛛人都出幾部,還可以重開機再來一遍,Uncle Ben 死了幾次了XD

* 相關電影:
林肯:https://en.wikipedia.org/wiki/Lincoln_(2012_film)
社群網戰:https://en.wikipedia.org/wiki/The_Social_Network

2015年12月19日 星期六

Star Wars ep 7 Force Awaken原力覺醒(有電)

期待已久的Star Wars ep 7 force awaken 總算上映,又正好趕上放假立馬去看,不用叫子孫燒給我了XDD

整體表現不俗,就跟Star Trek ep 11一樣,是個重開機作品,JJ Abrams 善於利用高速鏡頭,對準一個主體帶出巨大的場景,這在Star Wars上非常適得其所,把戰機間的狗戰拍得相當帥氣。
劇情是全新設計,就算ep 1-6都沒看過應該還是看得懂,也許會對角色口中Luke, Leia, Han這些人物不太熟悉,不過當他們是前輩就好,隨著劇情他們的身分會逐漸揭露,唯一從劇情了「比較」看不出來的,大概就是Darth Vadar,只有一句台詞帶過。

為了連結過去,先看過ep 4-6 還是比較容易上手,也能看出片中一些場景道具是在指什麼,或是向某個東西致敬,像我看到沙漠裡巨大的AT-AT 跟滅星者,想到ep 4-6 它們曾是讓反抗軍聞之變色、如同Borg Cube 一樣恐怖的存在,現今卻淪落在沙漠中腐朽,不禁讓人感慨輝煌一時的帝國,大概也像武器一樣祇剩過往的榮光;而新共和與絕地勢力尚未壯大,電影開頭就跟那片沙漠的拾荒者一樣,給人無限蒼涼的感受。

世界觀的部分,整片的世界觀其實很破碎,沒有太多著墨,究竟新共和跟反抗勢力的關係是啥?反抗勢力經過了這麼多年,竟然還是只有一個前線基地,拿X-wing 機群突入為主力,而沒有可跟滅星者相抗衡的主力艦隊?First Order 又是代表整個舊帝國,還是前線跟反抗勢力作戰的主力?不過這些都算是細節,忽略掉沒關係,一開始就是從邊境星域開始(就如同Tatooine 一樣XD),可能雙方主力都鞭長莫及,所以不是劇情重點,或許隨主角一步步深入核心,這些內容會在 ep 8-9 補齊。

我覺得這部表現最讓我失望的是它的音樂,可能是被東方系列養慣的關係,現在非常注重電影主題配樂,而不只是聲光效果;以往的星戰影片產製了很多扣人心弦的音樂,開頭畫面的 Star Wars main theme,ep 5的帝國進行曲(Imperial March), ep 1的duel of fate, ep 2 across the star,六集內我評價最低的ep 3 也還有the great duel 這首,雖然混了其他配樂但還有個連音緊湊的基調。
這部我看完卻沒什麼有印象的配樂,好像都是舊配樂拿上來充場面?沒有某人某物「主題曲」的感覺,隔壁棚的star trek 也有類似的問題,ep 11 音樂我非常滿意,像Enterprising Young Men,到了ep 12 Into darkness 卻沒了,頂多是一開始的London calling,大部分場面只剩爆炸音效,少了音樂把整個場面襯出來,希望未來兩集能多加強這部分。

總評來說,這集可算是星戰的全新入門款,不但承先也啟後,幾乎所有的概念都Reset ,舊作的角色出來串場但絲豪不影響主角戲份,很簡單就能從新角色的視角,重新體會這個風靡全球的遙遠銀河。

準備好了嗎?進電影院感受Star Wars Theme 的震憾,享受最新的星戰鉅作吧。

2013年10月8日 星期二

地心引力Gravity(有電)

要我用一句話評這部電影,我會說:「這是一部比較接近太空的太空電影」

以太空為題材的電影很多:經典像是連歐巴馬都會弄混的Star Trek和Star Wars;加上怪生物的異形(啊…我內心一點也不把它們當太空電影);算上動畫的Gundam好了;比較真實一點像這部地心引力,2001太空漫遊、Apollo 13,還有一部一堆老頭子修衛星的電影,我忘了叫什麼名字了。

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像Star Trek 和Star Wars這類的電影,是在拍太空中的地球故事,它們是靠太空的無垠,來發揮無限的想像力,地球上都是異性戀那外星人可不可以是同性戀,啊不對,能不能有犯錯就絕對死刑的民族?少了感情的種族會怎麼樣?如果我們可以隨意修改時間線?機器和肉體合成的集合體?具有無上神力的神族變成人類?
太空有無限的可能性、有無限的故事可以講。 至於真的太空長什麼樣子,其實不是很重要,它在拍地球的故事。

這裡我不想講異形,我除了它太空來的跟瀕臨絕種外一無概念。
至於Gundam雖然有太空、星艦也是無重力,但和真實的太空還是相去甚遠,巨大的鋼彈想動就動,完全無視真實的太空狀況;星艦的無重力胡搞一通,不真不假。

首先拍出真實太空的當屬2001太空漫遊,也成了很多太空片致敬的對象,例如飛到外太空的時候瞬間變成靜音的效果,在新版的Star Trek裡用了不少。

說完這麼多太空片,說回我們的主題Gravity?
這部片跟之前很多評論說的一樣,這完全不是大眾片:
你期待有什麼高潮?沒有=_=
俊男美女?沒有=_=,每個人都包在厚厚的太空衣下,女主角也不正
整片很安靜、很平靜,靜到令人不安……。

正如開頭字幕所說:太空沒有聲音介質、沒有空氣,沒有重力和地面,我們覺得行動很簡單,那是因為我們有地面和重力;這也是為什麼上面會說鋼彈都是亂搞,很多地方主角們移動莫名的自由,想動就動,想停就停,這個無重力只是效果,例如男主角可以飛撲到女主角身上接吻,不是內容。

這片講的是真正的太空,從上而下,你可以看見夜間尼羅河沿岸的燈火、中美洲細長的陸地、北極舞動的極光,宛在夢中。

但當女主角和太空梭脫離,只能無助的飄盪,分不清上下左右,止不住旋轉;就算想抓住國際太空站時停下自己也十分困難。
絕望的無助。
男主角(喬治克隆尼)為了不讓兩人一起飄走,切斷兩人間的連繫索,在太空中這無異自殺,就看見男主角愈飄愈遠、愈飄愈遠…然後不知何時通訊中斷。
孤寂的死亡。
在國際太空站上,當女主角試圖分離降落艙,破片群正在一塊塊擊碎國際太空站。先是一小塊破片飛過,破片漸多,有的打中太陽能電池板,然後大破片擊中主艙,炸出更多破片,化成一堆破片群;一個太空站就這樣無聲的消滅了。
無聲的破滅。
全片充滿著肅殺的氣息,靜到讓你透不過氣。

太空的美麗故然讓人屏息,太空的危險讓人敬畏。 想要體會一下,可以看看這部片,我自評是7分,贏在前所未見的創新;輸在過短、有些單線化的劇情。
但就先前有些負電的評論,我還是要說:如果你進電影院是要享受聲光效果、享受大場面的話,請不要進電影院,這部不對你的胃口。

2013年5月17日 星期五

(有電)星際爭霸戰-闇黑無界Star Trek XII

以下有電,不想被電請慎入。





上星期五上映的ST12,身為老trekkier當然不能錯過,而且同樣JJ abrams導的ST11是部還不錯的作品,立馬星期六就去看了。
我對這部電影的評價其實普普,遠遜於ST11的表現。

ST11至少有個另一條時間線影響現在這條,Nero復仇、Spock融入人類社會、Kirk成長為艦長的主線劇情在,但ST12就沒什麼主線,Khan幹嘛沒事大發神經不怎麼提,頂多從禁閉室一小段對話裡看到一些原因。
我本來期待Khan可以從大反派漂白為正派的機會,畢竟大多數人沒有接觸過原初系列,大部分進場的人連Khan是誰都不知道吧,可能有些人看過ST2,至少知道他是個反派,但我的經驗這種人已經非常少,更別提看過TOS裡Khan被流放的過程。

沒想到他一拿到無畏級星艦,很高興的想要試試新武器,又變成大反派了…老實說上一集都玩過修改時間線的梗,這裡就沒什麼發揮,頂多讓老Spock出來充充場面,但他講的話有影響劇情,或是幫助打敗Khan嗎?也沒有,他只說Khan很危險。
我反而會期待老Spock指出Khan極端危險,然後小Spock為這個時間線的Khan辯護,劇情更刺激,也可以思考壞人到底為什麼要當壞人…,然而ST12沒有這樣做,這部Khan堪稱ST電影最帥反派,卻有種沒靈魂為反而反的感覺,滿可惜的。

動作場面太多,讓人目不暇給,卻也少了讓人思考的橋段。
例如ST11在Spock被換下來後,總要在傳送室有個沉思的片段,讓人體會他心裡的矛盾,或者在小林丸事件後,讓Krik和Spock在聽證會上,沒有誇張的音效,只有兩人觀念的衝突;但ST12幾乎是從頭就一直是大場面,一點思考的時間都沒有,拆個魚雷都要搞得那麼緊張,沒必要啊。
當然反過來說,這部也沒什麼觀念要讓觀眾去體會…
這部的預告片,一直反覆強調派克對Kirk說的那番話:「你所做的每個決定都會影響到你及所有人的性命」可是電影裡看不出來,只有Spock跟Kirk反覆爭論個人性命與整體規則的差別;直到Kirk最後轉頭說:「I'm sorry」,可是我看不出他錯在哪?他並沒有恣意行事、也不像開頭那樣胡搞瞎搞,廣告想表達的在電影裡完全看不到,也許當ST11的廣告說詞還好一些。

最後則是電影裡面不合理之處有點多,這部分有些跟我是老trekkier有關。
例如就我知道,star trek原初設定是類似當年歐洲大航海的規模,曲速從一顆星到另一顆星費時要幾天不等,橫越聯邦甚至要以月來算;無論是ST11或ST12,為了求劇情的速度感,這個時間要不是短了很多(ST11, 地球->瓦肯),就是短得有點誇張,ST12, Qo'noS->地球甚至只花了幾分鐘的感覺。
那ST6企業號花了大半天橫越Klingon帝國是橫越心酸的嗎?中立區根本就不用設計了,莫名奇妙就飛到別人星球了,開著飛船拆別人家,先生我記得聯邦對Klingon一直都是劣勢,直到Qo'noS衛星爆炸雙方才和解啊,怎麼這集klingon變得超弱的感覺。

整部電影裡Klingon的角色不明,Qo'noS的劇情也不是很必要,頂多是出來讓Khan出來電一下Klingon,也許是要強調Khan過人的能力?但對新看的人來說,他們也不知道Klingon在戰鬥上的天生優勢,只會覺得是Khan在開無雙。

另外還有個表現手法的問題,雖然說真實情況大概相差不遠…
從ST11之後,我覺得開始強調爆炸炸穿艦體的動態畫面,有可能是成本之類的考量,在前10部裡比較少這樣的畫面,特別是Abrams好像又特別喜歡拍人從艦體被吸到太空中的畫面,這次更扯,甚至被吸到曲速空間的畫面都出現了…,而且還是有些重點式的體調,看多了就會覺得有點不舒服。

整體看下來,我覺得ST12特效做足了,卻沒什麼內涵;看一部爽片可以,但以我的立場我會說:這不是ST……。